Aeon's End

Indie Boards & Cards

Kooperacyjny deck-builder przeciwko nemezis, z tasowaną talią kolejności tur i taliami, których nigdy się nie tasuje. Struktura tury jest zamodelowana.

1–4 co-op vs the nemesis · kooperacyjna

A deckbuilder without shuffling: each player's deck is deterministic; the chance lies in the turn order and the nemesis deck. Every turn is a free loop of legal actions.

Cel i koniec gry

  • Wygrana nemesis_life = 0
  • Wygrana nemesis deck empty and no minions/powers in play
  • Przegrana gravehold = 0
  • Przegrana all players exhausted

Jak przebiega gra

Śledź tor od góry do dołu. ↻ powtarza, boczny tor to rozgałęzienie; pod każdym krokiem: co tam decydujesz. Dotknij kroku, by zobaczyć, co tam decydujesz.

start↻ Gameaż end (checked immediately)Draw a turn order card(empty → shuffle the…turn_cardjeśli player (wild: playerschoose who)Casting phase:optional for an open…przez player↻ Main phaseaż player stopsAny order, any numberof timesprzez playerDraw phase: discardplayed cards in a…przez playerjeśli nemesisMain phase: minionsand powers in play,…Draw phase: attack (atonce) / power / minion…koniec gry
Wszystkie kroki słowami
  1. Game aż end (checked immediately)
    1. Draw a turn order card (empty → shuffle the discard)
      • Jeśli card = wild: wybierz any player
    2. Whose turn is it? turn_card
      • Jeśli player (wild: players choose who)
        1. Casting phase: optional for an open breach, required for a closed one przez player
        2. Main phase aż player stops
          1. Any order, any number of times przez player

            Jedno z:

            • play gem or relic

              Dozwolone, jeśli gem or relic in hand.

              • Wybierz gems/relics in hand
            • gain card

              Dozwolone, jeśli aether ≥ cost of a supply card.

              • Wybierz affordable supply piles
            • gain charge

              Dozwolone, jeśli aether ≥ 2 and charges < ability maximum.

            • focus breach

              Dozwolone, jeśli aether ≥ focus_cost of a closed breach.

              • Wybierz closed breaches
            • open breach

              Dozwolone, jeśli aether ≥ open_cost of a closed breach.

              • Wybierz closed breaches
            • prep spell

              Dozwolone, jeśli spell in hand and an empty breach that is open or was focused this turn.

              • Wybierz spell × suitable breach
            • use ability

              Dozwolone, jeśli charges = ability maximum.

            • end main
        3. Draw phase: discard played cards in a chosen order, draw up to 5 przez player
          • Wybierz order of the played cards
      • Jeśli nemesis
        1. Main phase: minions and powers in play, oldest → newest
        2. Draw phase: attack (at once) / power / minion (into play)

Na stole

stref i stosów: 12
  • turn order deck zakryte · potasowane — player cards (depending on player count) + 2 nemesis
  • turn order discard jawne
  • deck na gracza · widzi tylko właściciel — never shuffled: order = the player's own discard order
  • hand na gracza · widzi tylko właściciel
  • played na gracza · jawne
  • discard na gracza · jawne
  • breaches na gracza · jawne — 4 per mage; at most 1 prepped spell per breach
  • supply jawne — 9 piles: gems, relics, spells
  • nemesis deck zakryte · potasowane — shuffled per tier, tier 1 on top
  • nemesis revealed jawne
  • nemesis play jawne — powers and minions, in order of arrival
  • nemesis discard jawne

Pod maską

Te zasady są czytane prosto z modelu gry: tych samych danych, z którymi gra silnik. Dokładne wyrażenia, schemat zasad i źródło modelu:

Schemat zasad

Fanowski model gry wydawcy Indie Boards & Cards: pokazana jest tylko struktura zasad, naszymi słowami. Karty, scenariusze i rozgrywka nie są publikowane bez zgody wydawcy. Niepowiązane z wydawcą ani przez niego nieautoryzowane.