Aeon's End
Indie Boards & Cards
Kooperacyjny deck-builder przeciwko nemezis, z tasowaną talią kolejności tur i taliami, których nigdy się nie tasuje. Struktura tury jest zamodelowana.
1–4 co-op vs the nemesis · kooperacyjna
A deckbuilder without shuffling: each player's deck is deterministic; the chance lies in the turn order and the nemesis deck. Every turn is a free loop of legal actions.
Cel i koniec gry
- Wygrana nemesis_life = 0
- Wygrana nemesis deck empty and no minions/powers in play
- Przegrana gravehold = 0
- Przegrana all players exhausted
Jak przebiega gra
Śledź tor od góry do dołu. ↻ powtarza, boczny tor to rozgałęzienie; pod każdym krokiem: co tam decydujesz. Dotknij kroku, by zobaczyć, co tam decydujesz.
Wszystkie kroki słowami
- Game
- Draw a turn order card (empty → shuffle the discard)
- Jeśli card = wild: wybierz any player
- Whose turn is it?
- Jeśli player (wild: players choose who)
- Casting phase: optional for an open breach, required for a closed one
- Main phase
- Any order, any number of times
Jedno z:
- play gem or relic
Dozwolone, jeśli gem or relic in hand.
- Wybierz gems/relics in hand
- gain card
Dozwolone, jeśli aether ≥ cost of a supply card.
- Wybierz affordable supply piles
- gain charge
Dozwolone, jeśli aether ≥ 2 and charges < ability maximum.
- focus breach
Dozwolone, jeśli aether ≥ focus_cost of a closed breach.
- Wybierz closed breaches
- open breach
Dozwolone, jeśli aether ≥ open_cost of a closed breach.
- Wybierz closed breaches
- prep spell
Dozwolone, jeśli spell in hand and an empty breach that is open or was focused this turn.
- Wybierz spell × suitable breach
- use ability
Dozwolone, jeśli charges = ability maximum.
- end main
- play gem or relic
- Any order, any number of times
- Draw phase: discard played cards in a chosen order, draw up to 5
- Wybierz order of the played cards
- Jeśli nemesis
- Main phase: minions and powers in play, oldest → newest
- Draw phase: attack (at once) / power / minion (into play)
- Jeśli player (wild: players choose who)
- Draw a turn order card (empty → shuffle the discard)
Na stole
stref i stosów: 12
- turn order deck zakryte · potasowane — player cards (depending on player count) + 2 nemesis
- turn order discard jawne
- deck na gracza · widzi tylko właściciel — never shuffled: order = the player's own discard order
- hand na gracza · widzi tylko właściciel
- played na gracza · jawne
- discard na gracza · jawne
- breaches na gracza · jawne — 4 per mage; at most 1 prepped spell per breach
- supply jawne — 9 piles: gems, relics, spells
- nemesis deck zakryte · potasowane — shuffled per tier, tier 1 on top
- nemesis revealed jawne
- nemesis play jawne — powers and minions, in order of arrival
- nemesis discard jawne
Pod maską
Te zasady są czytane prosto z modelu gry: tych samych danych, z którymi gra silnik. Dokładne wyrażenia, schemat zasad i źródło modelu:
Fanowski model gry wydawcy Indie Boards & Cards: pokazana jest tylko struktura zasad, naszymi słowami. Karty, scenariusze i rozgrywka nie są publikowane bez zgody wydawcy. Niepowiązane z wydawcą ani przez niego nieautoryzowane.