Arkham Horror: The Card Game
Fantasy Flight Games
Kooperacyjne śledztwo z talią agendy i talią aktów, testami z worka chaosu i oknami reakcji. Struktura faz i okna czasowe są zamodelowane.
1–4 co-op vs the mythos · kooperacyjna
Four phases on a fixed timing framework: player windows at named points, 'when' effects that interrupt before the impact, forced effects before reactions. Every skill test is its own subflow with a draw from the chaos bag; actions call that subflow.
One scenario, framework following the Rules Reference. The campaign log and trauma follow the same pattern as the Gloomhaven campaign layer.
Cel i koniec gry
- Wygrana last act advanced (usually a favourable resolution)
- Przegrana last agenda advanced (usually an unfavourable resolution)
- Odpada damage ≥ health or horror ≥ sanity
- Przegrana all investigators eliminated or resigned
Jak przebiega gra
Śledź tor od góry do dołu. ↻ powtarza, boczny tor to rozgałęzienie; pod każdym krokiem: co tam decydujesz. Dotknij kroku, by zobaczyć, co tam decydujesz.
Wszystkie kroki słowami
- Scenario
- 1. Mythos
- 1.2 One doom on the agenda
- 1.3 Check the doom threshold
- 1.4 Encounter card per investigator
- Draw and resolve: treachery, or an enemy spawns
- 2. Investigation
- 2.1 Investigation phase begins
- 2.2 Turns
- 2.2.1 Actions
- Take an action
Jedno z:
- investigate
Dozwolone, jeśli actions_left > 0.
- move
Dozwolone, jeśli actions_left > 0.
- Wybierz connected locations
- draw card
Dozwolone, jeśli actions_left > 0.
- gain resource
Dozwolone, jeśli actions_left > 0.
- engage
Dozwolone, jeśli actions_left > 0 and an enemy at the location.
- Wybierz enemies at the location
- fight
Dozwolone, jeśli actions_left > 0 and an enemy at the location.
- Wybierz enemies at the location
- evade
Dozwolone, jeśli actions_left > 0 and engaged.
- Wybierz engaged enemies
- play card
Dozwolone, jeśli actions_left > 0 and resources ≥ cost.
- Wybierz playable cards in hand
- activate
Dozwolone, jeśli actions_left > 0 and a card with an action ability in play.
- Wybierz action abilities in play
- end turn
- investigate
- Take an action
- 2.2.2 Turn ends, remaining actions are lost
- 2.2.1 Actions
- 3. Enemy
- 3.2 Hunters move toward the nearest investigator
- 3.3 Enemy attacks
- Ready engaged enemies attack and become exhausted
- 4. Upkeep
- 4.1 Upkeep begins
- 4.2 Reset actions
- 4.3 Ready everything
- 4.4 Draw 1 card and gain 1 resource
- 4.5 Hand limit 8
- Jeśli more than 8 cards in hand: wybierz cards in hand
- 1. Mythos
Na stole
stref i stosów: 14
- map jawne
- player deck na gracza · zakryte · potasowane
- hand na gracza · widzi tylko właściciel
- play area na gracza · jawne
- player discard na gracza · jawne
- threat area na gracza · jawne — engaged enemies and treacheries
- encounter deck zakryte · potasowane
- encounter revealed jawne
- encounter discard jawne
- agenda deck jawne
- act deck jawne
- chaos bag zakryte · potasowane — contents depend on the difficulty level
- chaos revealed jawne
- committed na gracza · jawne
Pod maską
Te zasady są czytane prosto z modelu gry: tych samych danych, z którymi gra silnik. Dokładne wyrażenia, schemat zasad i źródło modelu:
Fanowski model gry wydawcy Fantasy Flight Games: pokazana jest tylko struktura zasad, naszymi słowami. Karty, scenariusze i rozgrywka nie są publikowane bez zgody wydawcy. Niepowiązane z wydawcą ani przez niego nieautoryzowane.