Codenames

Czech Games Edition

Gra w skojarzenia słowne dla dwóch drużyn. Zasady łatwo zamodelować; podawanie wskazówek wymaga agenta językowego, co model wyraźnie oznacza.

2 teams, ≥ 4 players

The rules fit in a few lines of YAML; the game lives in language. A clue is not an enumerable move, and guessing is enumerable but meaningless without understanding language. Both go through an agent hook. With LLM agents a simulation can measure, for example, whether 9 versus 8 agents offsets the advantage of going first.

Cel i koniec gry

  • Wygrana all agents of a team covered, also during the opposing team's turn
  • Przegrana assassin guessed: the guessing team loses

Jak przebiega gra

Śledź tor od góry do dołu. ↻ powtarza, boczny tor to rozgałęzienie; pod każdym krokiem: co tam decydujesz. Dotknij kroku, by zobaczyć, co tam decydujesz.

startGameSetup: 25 words, thekey card decides the…↻ Team turnsna teams · aż a team has all its agents, or the assassin has been guessedSpymaster gives aclue: one word + a…przez spymasterclue_validjeśli invalidTurn ends; theopposing team may…jeśli valid↻ Guessingaż wrong guess, stopped, or number + 1 reachedGuess a word, or stop(after at least one…przez operativesSpymaster covers itwith the matching cardOther team's turnkoniec gry
Wszystkie kroki słowami
  1. Setup: 25 words, the key card decides the starting team

    Starting team 9 agents, other team 8, 7 bystanders, 1 assassin.

  2. Team turns na teams · aż a team has all its agents, or the assassin has been guessed
    1. Spymaster gives a clue: one word + a number przez spymaster
    2. Valid clue? clue_valid
      • Jeśli invalid
        1. Turn ends; the opposing team may cover one of its own agents
          • Wybierz own agents on the table
      • Jeśli valid
        1. Guessing aż wrong guess, stopped, or number + 1 reached
          1. Guess a word, or stop (after at least one guess) przez operatives

            Jedno z:

            • guess

              Dozwolone, jeśli guesses_left > 0.

              • Wybierz uncovered words
            • stop guessing

              Dozwolone, jeśli guessed ≥ 1.

          2. Spymaster covers it with the matching card
    3. Other team's turn

Na stole

  • word deck zakryte · potasowane
  • key deck zakryte · potasowane
  • grid jawne
  • key card widzi tylko właściciel — only the two spymasters see the key card

Pod maską

Te zasady są czytane prosto z modelu gry: tych samych danych, z którymi gra silnik. Dokładne wyrażenia, schemat zasad i źródło modelu:

Schemat zasad

Fanowski model gry wydawcy Czech Games Edition: pokazana jest tylko struktura zasad, naszymi słowami. Karty, scenariusze i rozgrywka nie są publikowane bez zgody wydawcy. Niepowiązane z wydawcą ani przez niego nieautoryzowane.