The Lord of the Rings LCG

Fantasy Flight Games

Kooperacyjna gra karciana przeciwko talii wyprawy. Scenariusz z zestawu podstawowego jest zamodelowany w całości, łącznie z każdą użytą kartą, i gra się od początku do końca.

1–4 co-op vs the encounter deck · kooperacyjna

A fixed round of 7 phases with an action window after almost every step. Heroes, allies, enemies and locations are instances with their own state (exhausted, damage, resources, progress). Core Set, scenario Passage through Mirkwood. Both the rules and the card texts are executable: When Revealed, shadow, Forced, Response, Travel and Action effects sit on the card itself as triggers, modifiers and abilities. Rule procedures that come back often (revealing an encounter card, leaving play after damage, exploring a location, advancing the quest) are triggers on an event, so cards can call the same procedure.

Core rules, one to four players (one by default). Starting deck: three heroes and only allies from Leadership and Tactics; events and attachments from the player deck come later. No mulligan. Sentinel and Ranged are modelled (they only matter with more players). Card values: RingsDB (player cards) and Hall of Beorn (encounter cards); the texts below are our own summaries.

Cel i koniec gry

  • Wygrana Beorn's Path completed and Ungoliant's Spawn not in play
  • Wygrana Don't Leave the Path and Ungoliant's Spawn defeated
  • Odpada threat ≥ 50 or all heroes dead
  • Przegrana all players eliminated

Jak przebiega gra

Śledź tor od góry do dołu. ↻ powtarza, boczny tor to rozgałęzienie; pod każdym krokiem: co tam decydujesz. Dotknij kroku, by zobaczyć, co tam decydujesz.

startGameSetup: shuffle, hand,quest 1A↻ Roundno until: the game ends through the end conditions1. Resourcesgracze mogą zagrywać szybkie akcje↻ 2. Planningna active players from the first playerstart planning↻ Play alliesaż player is donePlay an ally or stopprzez playergracze mogą zagrywać szybkie akcje3. Quest↻ Commitna active playersSend ready characterson the quest (exhaust)przez playergracze mogą zagrywać szybkie akcjeStaging: 1 encountercard per playergracze mogą zagrywać szybkie akcjeΣ willpower vs Σthreat → progress or…gracze mogą zagrywać szybkie akcje4. Travelprzez first playergracze mogą zagrywać szybkie akcje5. Encounter↻ Optional engagementna active playersMay engage 1 enemyfrom stagingprzez player↻ Engagement checksaż no enemy can engage any more↻ Per playerna active playersHighest engagement ≤threat engagesgracze mogą zagrywać szybkie akcje6. CombatShadow card to eachengaged enemygracze mogą zagrywać szybkie akcje↻ Enemy attacksna active players↻ Per enemyna engaged enemies, highest engagement firstEnemy attacksDefender (exhaust) orundefendedprzez playerTurn over shadow cardsDamage = attack −defenseprzez playergracze mogą zagrywać szybkie akcje↻ Player attacksna active players↻ Per engaged enemyna engaged enemiesChoose attackers(exhaust), damage = Σ…przez playergracze mogą zagrywać szybkie akcje7. Refreshgracze mogą zagrywać szybkie akcjekoniec gry
Wszystkie kroki słowami
  1. Setup: shuffle, hand, quest 1A
  2. Round no until: the game ends through the end conditions
    1. 1. Resources
    2. 2. Planning na active players from the first player
      1. start_planning
      2. Play allies aż player is done
        1. Play an ally or stop przez player

          Jedno z:

          • play ally

            Dozwolone, jeśli an ally in hand that the heroes of its sphere can pay for.

            • Wybierz affordable allies in hand
          • done planning
    3. 3. Quest
      1. Commit na active players
        1. Send ready characters on the quest (exhaust) przez player
          • Wybierz ready heroes and allies (zero lub więcej)
      2. Staging: 1 encounter card per player
      3. Σ willpower vs Σ threat → progress or threat goes up
    4. 4. Travel przez first player

      Jedno z:

      • travel

        Dozwolone, jeśli no active location and a location in staging whose travel cost can be paid.

        • Wybierz reachable locations in staging
      • skip travel
    5. 5. Encounter
      1. Optional engagement na active players
        1. May engage 1 enemy from staging przez player

          Jedno z:

          • engage enemy

            Dozwolone, jeśli an enemy in staging.

            • Wybierz enemies in staging
          • skip engage
      2. Engagement checks aż no enemy can engage any more
        1. Per player na active players
          1. Highest engagement ≤ threat engages

            Dozwolone, jeśli an enemy with engagement ≤ threat.

    6. 6. Combat
      1. Shadow card to each engaged enemy
      2. Enemy attacks na active players
        1. Per enemy na engaged enemies, highest engagement first
          1. Enemy attacks

            Dozwolone, jeśli the enemy is still engaged.

          2. Defender (exhaust) or undefended przez player

            Jedno z:

            • defend

              Dozwolone, jeśli enemy still engaged and a ready character (own, or another player's Sentinel).

              • Wybierz ready characters
            • undefended

              Dozwolone, jeśli the enemy is still engaged.

          3. Turn over shadow cards

            Dozwolone, jeśli enemy still engaged and has shadow cards.

          4. Damage = attack − defense przez player

            Dozwolone, jeśli the enemy is still engaged.

            • Jeśli there is a hero: wybierz own heroes
      3. Player attacks na active players
        1. Per engaged enemy na engaged enemies
          1. Choose attackers (exhaust), damage = Σ attack − defense przez player

            Jedno z:

            • attack

              Dozwolone, jeśli enemy still engaged and a ready character (own, or another player's Ranged).

              • Wybierz ready characters
            • skip attack
    7. 7. Refresh

Na stole

stref i stosów: 13
  • player deck na gracza · zakryte · potasowane
  • hand na gracza · widzi tylko właściciel
  • heroes na gracza · jawne
  • allies na gracza · jawne
  • attachments na gracza · jawne — attachments on this player's characters
  • discard na gracza · jawne
  • engaged na gracza · jawne
  • staging jawne
  • encounter deck zakryte · potasowane
  • revealed jawne
  • encounter discard jawne
  • shadow cards zakryte — face-down shadow cards; which enemy each belongs to is kept in enemy['shadows'] (uids)
  • active location jawne

Karty i elementy

heroes elementów: 3 · tylko struktura

player cards elementów: 11 · tylko struktura

encounter elementów: 19 · tylko struktura

quest elementów: 4 · tylko struktura

Pod maską

Te zasady są czytane prosto z modelu gry: tych samych danych, z którymi gra silnik. Dokładne wyrażenia, schemat zasad i źródło modelu:

Schemat zasad

Fanowski model gry wydawcy Fantasy Flight Games: pokazana jest tylko struktura zasad, naszymi słowami. Karty, scenariusze i rozgrywka nie są publikowane bez zgody wydawcy. Niepowiązane z wydawcą ani przez niego nieautoryzowane.