Jak czytać schemat gry

Każda gra na Tabletwin ma na górze swojej strony schemat: jedną linię przez całą grę, narysowaną z jej zasad, z tymi samymi symbolami w każdej grze. Kto umie przeczytać jeden, przeczyta też schemat gry, której jeszcze nie zna.

Słowa samej gry są po angielsku, tak jak w modelu.

Jedna linia przez całą grę

Czytaj od lewej do prawej (na telefonie z góry na dół). Linia zaczyna się przy kółku i kończy przy fladze; to, co na niej leży, dzieje się w tej kolejności. Gra za długa na jeden rząd ciągnie się w następnym rzędzie, jak wiersz tekstu.

Symbole

  • decyzja: gracz wybiera
  • losowość: kości, potasowana talia
  • decyzja z elementem losowym
  • tajna decyzja: pozostali jej nie widzą
  • decyzja z menu: zob. kartę A
  • zręczność: uderzenie albo rzut
  • automatycznie: gra robi to sama
  • opcja ustalana przed grą
  • powtarza się: to, co w środku, 13 razy (×~3: około 3, ×≤10: najwyżej 10)
  • tura dla każdego gracza, po kolei
  • fazy: gdzie jedna się kończy, a następna zaczyna (zielona: gracze mogą wtedy reagować)
  • tylko jeśli to zachodzi
  • gra sprawdza i idzie w jedną albo w drugą stronę
  • tu gracze mogą reagować
  • koniec: ✓ wygrana, ✗ przegrana, = remis
  • deck → handco się przemieszcza: skąd → dokąd

Pierwszy przykład: kółko i krzyżyk

↻ round ×~4↻ turn · eachplace a markboard✓ three in a row= board full
↻ round ×~4↻ turn · eachplace a markboard✓ three in a row= board full
  • Pole ↻ round zawiera turę dla każdego gracza (ludzik): gracze grają na zmianę, raz za razem.
  • Tura to jeden niebieski romb: decydujesz, gdzie postawić swój znak.
  • Flaga pokazuje, jak gra się kończy: trzy w rzędzie wygrywają (✓), pełna plansza to remis (=).

Kółko i krzyżyk →

Drugi przykład: Yahtzee

before playHow manyplayers?Who starts?Settle whostarts↻ round ×13↻ turn · eachroll 5 dice↻ keep or roll ×≤2keep dicescore a boxscore sheetNext roundhighest total wins
before playHow many players?Who starts?Settle who starts↻ round ×13↻ turn · eachroll 5 dice↻ keep or roll ×≤2keep dicescore a boxscore sheetNext roundhighest total wins
  • Przed grą puste romby oznaczają to, co ustala się najpierw: ilu graczy i kto zaczyna.
  • Gra trwa 13 rund, a w każdej rundzie każdy gracz ma jedną turę.
  • W swojej turze rzucasz pięcioma kośćmi (fioletowa kula: losowość), potem możesz zatrzymać część kości i rzucić resztą jeszcze raz (romb z kulą: decyzja z elementem losowym), a na koniec wybierasz, w którym polu zapisać wynik.
  • Po ostatniej rundzie wygrywa najwyższa suma.

Yahtzee →

Karty pomocy

Gdy decyzja ma menu, przy jej rombie stoi litera. Karta z tą literą ma wiersz dla każdej możliwości: kiedy wolno ją wybrać (if …) i co robi, tymi samymi symbolami: ◆ wybierasz, ● losowość, skąd → dokąd to, co się przemieszcza, → ✓ to, co daje sukces. Oto karta gry Bellwake:

Aplay · toll · stop

Play a cardif a card in hand that can be played now · a playable card · pay echo · the card says
Toll the bellif once per round, for echo · pay echo · −1 hush
Stop playing cards

Bellwake →

Fazy, warunki, reakcje

Faza to nazwany odcinek linii: cienka kreska w poprzek oznacza, gdzie jedna faza się kończy, a następna zaczyna, zielona – że gracze mogą wtedy reagować. Krótka zielona kreska na linii to kolejny moment na reakcję. Przerywany odcinek dzieje się tylko wtedy, gdy zachodzi warunek nad nim. Przy sprawdzeniu linia rozdziela się na tory, które potem znów się łączą.

Teraz otwórz grę, której nie znasz, i najpierw przeczytaj jej schemat. Wszystkie gry

Powiedz nam, co myślisz

Wysyłamy razem z adresem tej strony i językiem, nic więcej.