Aeon's End

Indie Boards & Cards

Coöperatieve deckbouwer tegen een aartsvijand, met een geschudde beurtvolgorde en stapels die nooit geschud worden. De beurtopbouw is gemodelleerd.

1–4 co-op vs the nemesis · samen

A deckbuilder without shuffling: each player's deck is deterministic; the chance lies in the turn order and the nemesis deck. Every turn is a free loop of legal actions.

Doel en einde van het spel

  • Gewonnen nemesis_life = 0
  • Gewonnen nemesis deck empty and no minions/powers in play
  • Verloren gravehold = 0
  • Verloren all players exhausted

Zo verloopt het spel

Volg het spoor van boven naar beneden. ↻ herhaalt, een zijspoor is een splitsing; onder elke stap: wat je daar beslist. Tik op een stap voor wat je daar beslist.

begin↻ Gametot end (checked immediately)Draw a turn order card(empty → shuffle the…turn_cardals player (wild: players choosewho)Casting phase:optional for an open…door player↻ Main phasetot player stopsAny order, any numberof timesdoor playerDraw phase: discardplayed cards in a…door playerals nemesisMain phase: minionsand powers in play,…Draw phase: attack (atonce) / power / minion…einde van het spel
Alle stappen in woorden
  1. Game tot end (checked immediately)
    1. Draw a turn order card (empty → shuffle the discard)
      • Als card = wild: kies any player
    2. Whose turn is it? turn_card
      • Als player (wild: players choose who)
        1. Casting phase: optional for an open breach, required for a closed one door player
        2. Main phase tot player stops
          1. Any order, any number of times door player

            Eén van:

            • play gem or relic

              Mag als gem or relic in hand.

              • Kies gems/relics in hand
            • gain card

              Mag als aether ≥ cost of a supply card.

              • Kies affordable supply piles
            • gain charge

              Mag als aether ≥ 2 and charges < ability maximum.

            • focus breach

              Mag als aether ≥ focus_cost of a closed breach.

              • Kies closed breaches
            • open breach

              Mag als aether ≥ open_cost of a closed breach.

              • Kies closed breaches
            • prep spell

              Mag als spell in hand and an empty breach that is open or was focused this turn.

              • Kies spell × suitable breach
            • use ability

              Mag als charges = ability maximum.

            • end main
        3. Draw phase: discard played cards in a chosen order, draw up to 5 door player
          • Kies order of the played cards
      • Als nemesis
        1. Main phase: minions and powers in play, oldest → newest
        2. Draw phase: attack (at once) / power / minion (into play)

Op tafel

12 zones en stapels
  • turn order deck dicht · geschud — player cards (depending on player count) + 2 nemesis
  • turn order discard open
  • deck per speler · alleen de eigenaar ziet het — never shuffled: order = the player's own discard order
  • hand per speler · alleen de eigenaar ziet het
  • played per speler · open
  • discard per speler · open
  • breaches per speler · open — 4 per mage; at most 1 prepped spell per breach
  • supply open — 9 piles: gems, relics, spells
  • nemesis deck dicht · geschud — shuffled per tier, tier 1 on top
  • nemesis revealed open
  • nemesis play open — powers and minions, in order of arrival
  • nemesis discard open

Onder de motorkap

Deze regels komen rechtstreeks uit het model van het spel: dezelfde gegevens waarmee de engine speelt. Voor de precieze expressies, het regeldiagram en de bron van het model:

Regeldiagram

Fanmodel van een spel van Indie Boards & Cards: alleen de regelstructuur wordt getoond, in eigen woorden. Kaarten, scenario's en spelen worden niet gepubliceerd zonder toestemming van de uitgever. Niet verbonden aan of goedgekeurd door de uitgever.