Aeon's End
Indie Boards & Cards
Coöperatieve deckbouwer tegen een aartsvijand, met een geschudde beurtvolgorde en stapels die nooit geschud worden. De beurtopbouw is gemodelleerd.
1–4 co-op vs the nemesis · samen
A deckbuilder without shuffling: each player's deck is deterministic; the chance lies in the turn order and the nemesis deck. Every turn is a free loop of legal actions.
Doel en einde van het spel
- Gewonnen nemesis_life = 0
- Gewonnen nemesis deck empty and no minions/powers in play
- Verloren gravehold = 0
- Verloren all players exhausted
Zo verloopt het spel
Volg het spoor van boven naar beneden. ↻ herhaalt, een zijspoor is een splitsing; onder elke stap: wat je daar beslist. Tik op een stap voor wat je daar beslist.
Alle stappen in woorden
- Game
- Draw a turn order card (empty → shuffle the discard)
- Als card = wild: kies any player
- Whose turn is it?
- Als player (wild: players choose who)
- Casting phase: optional for an open breach, required for a closed one
- Main phase
- Any order, any number of times
Eén van:
- play gem or relic
Mag als gem or relic in hand.
- Kies gems/relics in hand
- gain card
Mag als aether ≥ cost of a supply card.
- Kies affordable supply piles
- gain charge
Mag als aether ≥ 2 and charges < ability maximum.
- focus breach
Mag als aether ≥ focus_cost of a closed breach.
- Kies closed breaches
- open breach
Mag als aether ≥ open_cost of a closed breach.
- Kies closed breaches
- prep spell
Mag als spell in hand and an empty breach that is open or was focused this turn.
- Kies spell × suitable breach
- use ability
Mag als charges = ability maximum.
- end main
- play gem or relic
- Any order, any number of times
- Draw phase: discard played cards in a chosen order, draw up to 5
- Kies order of the played cards
- Als nemesis
- Main phase: minions and powers in play, oldest → newest
- Draw phase: attack (at once) / power / minion (into play)
- Als player (wild: players choose who)
- Draw a turn order card (empty → shuffle the discard)
Op tafel
12 zones en stapels
- turn order deck dicht · geschud — player cards (depending on player count) + 2 nemesis
- turn order discard open
- deck per speler · alleen de eigenaar ziet het — never shuffled: order = the player's own discard order
- hand per speler · alleen de eigenaar ziet het
- played per speler · open
- discard per speler · open
- breaches per speler · open — 4 per mage; at most 1 prepped spell per breach
- supply open — 9 piles: gems, relics, spells
- nemesis deck dicht · geschud — shuffled per tier, tier 1 on top
- nemesis revealed open
- nemesis play open — powers and minions, in order of arrival
- nemesis discard open
Onder de motorkap
Deze regels komen rechtstreeks uit het model van het spel: dezelfde gegevens waarmee de engine speelt. Voor de precieze expressies, het regeldiagram en de bron van het model:
Fanmodel van een spel van Indie Boards & Cards: alleen de regelstructuur wordt getoond, in eigen woorden. Kaarten, scenario's en spelen worden niet gepubliceerd zonder toestemming van de uitgever. Niet verbonden aan of goedgekeurd door de uitgever.