Arkham Horror: The Card Game
Fantasy Flight Games
Coöperatief onderzoek met een agenda- en aktestapel, proeven uit de chaoszak en reactievensters. De fasen en tijdvensters zijn gemodelleerd.
1–4 co-op vs the mythos · samen
Four phases on a fixed timing framework: player windows at named points, 'when' effects that interrupt before the impact, forced effects before reactions. Every skill test is its own subflow with a draw from the chaos bag; actions call that subflow.
One scenario, framework following the Rules Reference. The campaign log and trauma follow the same pattern as the Gloomhaven campaign layer.
Doel en einde van het spel
- Gewonnen last act advanced (usually a favourable resolution)
- Verloren last agenda advanced (usually an unfavourable resolution)
- Uitgeschakeld damage ≥ health or horror ≥ sanity
- Verloren all investigators eliminated or resigned
Zo verloopt het spel
Volg het spoor van boven naar beneden. ↻ herhaalt, een zijspoor is een splitsing; onder elke stap: wat je daar beslist. Tik op een stap voor wat je daar beslist.
Alle stappen in woorden
- Scenario
- 1. Mythos
- 1.2 One doom on the agenda
- 1.3 Check the doom threshold
- 1.4 Encounter card per investigator
- Draw and resolve: treachery, or an enemy spawns
- 2. Investigation
- 2.1 Investigation phase begins
- 2.2 Turns
- 2.2.1 Actions
- Take an action
Eén van:
- investigate
Mag als actions_left > 0.
- move
Mag als actions_left > 0.
- Kies connected locations
- draw card
Mag als actions_left > 0.
- gain resource
Mag als actions_left > 0.
- engage
Mag als actions_left > 0 and an enemy at the location.
- Kies enemies at the location
- fight
Mag als actions_left > 0 and an enemy at the location.
- Kies enemies at the location
- evade
Mag als actions_left > 0 and engaged.
- Kies engaged enemies
- play card
Mag als actions_left > 0 and resources ≥ cost.
- Kies playable cards in hand
- activate
Mag als actions_left > 0 and a card with an action ability in play.
- Kies action abilities in play
- end turn
- investigate
- Take an action
- 2.2.2 Turn ends, remaining actions are lost
- 2.2.1 Actions
- 3. Enemy
- 3.2 Hunters move toward the nearest investigator
- 3.3 Enemy attacks
- Ready engaged enemies attack and become exhausted
- 4. Upkeep
- 4.1 Upkeep begins
- 4.2 Reset actions
- 4.3 Ready everything
- 4.4 Draw 1 card and gain 1 resource
- 4.5 Hand limit 8
- Als more than 8 cards in hand: kies cards in hand
- 1. Mythos
Op tafel
14 zones en stapels
- map open
- player deck per speler · dicht · geschud
- hand per speler · alleen de eigenaar ziet het
- play area per speler · open
- player discard per speler · open
- threat area per speler · open — engaged enemies and treacheries
- encounter deck dicht · geschud
- encounter revealed open
- encounter discard open
- agenda deck open
- act deck open
- chaos bag dicht · geschud — contents depend on the difficulty level
- chaos revealed open
- committed per speler · open
Onder de motorkap
Deze regels komen rechtstreeks uit het model van het spel: dezelfde gegevens waarmee de engine speelt. Voor de precieze expressies, het regeldiagram en de bron van het model:
Fanmodel van een spel van Fantasy Flight Games: alleen de regelstructuur wordt getoond, in eigen woorden. Kaarten, scenario's en spelen worden niet gepubliceerd zonder toestemming van de uitgever. Niet verbonden aan of goedgekeurd door de uitgever.