Codenames

Czech Games Edition

Woordassociatiespel voor twee teams. De regels zijn eenvoudig te modelleren; het geven van hints vraagt een taalagent, en het model zegt dat ook.

2 teams, ≥ 4 players

The rules fit in a few lines of YAML; the game lives in language. A clue is not an enumerable move, and guessing is enumerable but meaningless without understanding language. Both go through an agent hook. With LLM agents a simulation can measure, for example, whether 9 versus 8 agents offsets the advantage of going first.

Doel en einde van het spel

  • Gewonnen all agents of a team covered, also during the opposing team's turn
  • Verloren assassin guessed: the guessing team loses

Zo verloopt het spel

Volg het spoor van boven naar beneden. ↻ herhaalt, een zijspoor is een splitsing; onder elke stap: wat je daar beslist. Tik op een stap voor wat je daar beslist.

beginGameSetup: 25 words, thekey card decides the…↻ Team turnsper teams · tot a team has all its agents, or the assassin has been guessedSpymaster gives aclue: one word + a…door spymasterclue_validals invalidTurn ends; theopposing team may…als valid↻ Guessingtot wrong guess, stopped, or number + 1 reachedGuess a word, or stop(after at least one…door operativesSpymaster covers itwith the matching cardOther team's turneinde van het spel
Alle stappen in woorden
  1. Setup: 25 words, the key card decides the starting team

    Starting team 9 agents, other team 8, 7 bystanders, 1 assassin.

  2. Team turns per teams · tot a team has all its agents, or the assassin has been guessed
    1. Spymaster gives a clue: one word + a number door spymaster
    2. Valid clue? clue_valid
      • Als invalid
        1. Turn ends; the opposing team may cover one of its own agents
          • Kies own agents on the table
      • Als valid
        1. Guessing tot wrong guess, stopped, or number + 1 reached
          1. Guess a word, or stop (after at least one guess) door operatives

            Eén van:

            • guess

              Mag als guesses_left > 0.

              • Kies uncovered words
            • stop guessing

              Mag als guessed ≥ 1.

          2. Spymaster covers it with the matching card
    3. Other team's turn

Op tafel

  • word deck dicht · geschud
  • key deck dicht · geschud
  • grid open
  • key card alleen de eigenaar ziet het — only the two spymasters see the key card

Onder de motorkap

Deze regels komen rechtstreeks uit het model van het spel: dezelfde gegevens waarmee de engine speelt. Voor de precieze expressies, het regeldiagram en de bron van het model:

Regeldiagram

Fanmodel van een spel van Czech Games Edition: alleen de regelstructuur wordt getoond, in eigen woorden. Kaarten, scenario's en spelen worden niet gepubliceerd zonder toestemming van de uitgever. Niet verbonden aan of goedgekeurd door de uitgever.