Gloomhaven

Cephalofair Games

Tactische kerkertocht op een hexkaart, in een campagne. Rondeopbouw, initiatief, monsterbeurten en de campagnelus zijn gemodelleerd; de meeste kaartvaardigheden zitten nog in code.

1–4 co-op vs monster AI · samen

The campaign is the outer loop around each scenario. Town, travel and settlement write to lasting state (gold, xp, items, prosperity, unlocked scenarios); the scenario itself is a subflow with its own temporary state. Expand "Play scenario" to see the rounds.

Battle goals, card-specific abilities and scenario-specific rules live in code.

Doel en einde van het spel

  • Gewonnen scenario goal reached · binnen een scenario
  • Verloren all characters exhausted · binnen een scenario

Zo verloopt het spel

Volg het spoor van boven naar beneden. ↻ herhaalt, een zijspoor is een splitsing; onder elke stap: wat je daar beslist. Tik op een stap voor wat je daar beslist.

begin↻ Campaigntot players stop; the campaign has no fixed endin_townals party is in townCity event (1 pervisit)door party↻ Per characterper charactersBuy, sell, level up,perk, enhance, donate,…door playerals party is on the roadNo town actions2. Choose scenariodoor partyrouteals linked scenario, replayor casual modeNo road eventals otherwiseDraw and resolve aroad eventdoor party4. Play scenario↻ Scenariotot goal reached (end of round) or all characters exhausted↻ 1. Card selectionper characters not exhaustedExhausted when fewerthan 2 cards in hand…Choose 2 cards (1leading) or a long…door character2. Monster abilitycard per type + reveal3. Sort by initiative↻ 4. Turnsper characters and monster typesactor.kindals characterStart of turn (wound:1 damage)long_restals long rest (initiative99)Lose 1 card of choicefrom discard, return…door characterals otherwiseTop half of card A orbottom half of card Bdoor characterThe other half of theother carddoor characterCards → discard / lost/ activeEnd of turn: infuseelements, lootals monster type↻ Per monsterper monsters of this type · elites first, then normals, by ascending standee numberFocus: fewest movementneeded, then…Abilities on the card(move, attack, …)5. CleanupShuffle decks thatshowed ×2/null or a…Elements waneShort rest (optional)door characterGoal reached?5. Settle: xp, gold,rewards6. Back to town oronward?door partyeinde van het spel
Alle stappen in woorden
  1. Campaign tot players stop; the campaign has no fixed end
    1. 1. Gloomhaven in_town
      • Als party is in town
        1. City event (1 per visit) door party
        2. Per character per characters
          1. Buy, sell, level up, perk, enhance, donate, retire door player

            Eén van:

            • buy item

              Mag als gold ≥ price (adjusted by reputation), item in shop, not already owned.

              • Kies items in shop
            • sell item

              Mag als item owned.

              • Kies own items
            • level up

              Mag als xp ≥ threshold for the next level (45, 95, 150, …).

              • Kies class cards ≤ new level
            • gain perk

              Mag als 3 unused checkmarks (at most 6 perks this way).

            • enhance card

              Mag als 'The Power of Enhancement' completed, gold ≥ cost, enhanced cards < prosperity.

              • Kies ability × enhancement
            • donate

              Mag als gold ≥ 10, not yet donated this visit.

            • retire

              Mag als personal quest fulfilled.

              • Kies available classes
              • Kies 2 personal quests, keep 1
            • done in town
      • Als party is on the road
        1. No town actions
    2. 2. Choose scenario door party
      • Kies unlocked scenarios whose requirements are met
    3. 3. Travel route
      • Als linked scenario, replay or casual mode
        1. No road event
      • Als otherwise
        1. Draw and resolve a road event door party
    4. 4. Play scenario
      1. Scenario tot goal reached (end of round) or all characters exhausted
        1. 1. Card selection per characters not exhausted
          1. Exhausted when fewer than 2 cards in hand and fewer than 2 in discard
          2. Choose 2 cards (1 leading) or a long rest door character

            Mag als not exhausted.

        2. 2. Monster ability card per type + reveal
        3. 3. Sort by initiative

          Lowest first. Ties between players: compare the non-leading card. Player vs monster: player first. Monster vs monster: players decide.

        4. 4. Turns per characters and monster types
          1. Whose turn is it? actor.kind
            • Als character
              1. Start of turn (wound: 1 damage)
              2. Rest or act? long_rest
                • Als long rest (initiative 99)
                  1. Lose 1 card of choice from discard, return the rest to hand, Heal 2, refresh items door character
                    • Kies cards in discard
                • Als otherwise
                  1. Top half of card A or bottom half of card B door character

                    Eén van:

                    • perform ability
                      • Kies abilities of the chosen half, in order
                    • default attack or move
                  2. The other half of the other card door character

                    Eén van:

                    • perform ability
                      • Kies abilities of the chosen half, in order
                    • default attack or move
                  3. Cards → discard / lost / active
              3. End of turn: infuse elements, loot
            • Als monster type
              1. Per monster per monsters of this type · elites first, then normals, by ascending standee number
                1. Focus: fewest movement needed, then proximity, then initiative
                2. Abilities on the card (move, attack, …)
        5. 5. Cleanup
          1. Shuffle decks that showed ×2/null or a shuffle icon
          2. Elements wane
          3. Short rest (optional) door character

            Eén van:

            • short rest

              Mag als count(discard) ≥ 2.

            • skip
          4. Goal reached?
    5. 5. Settle: xp, gold, rewards
    6. 6. Back to town or onward? door party

      Eén van:

      • return to town
      • continue on

Op tafel

26 zones en stapels
  • map open — rooms appear when a door is opened
  • hand per speler · alleen de eigenaar ziet het
  • played per speler · dicht — face down until revealed
  • table per speler · open
  • discard per speler · open
  • lost per speler · open
  • active per speler · open
  • monster deck dicht · geschud — one per monster type
  • monster revealed open
  • modifier deck per speler · dicht · geschud
  • monster modifier deck dicht · geschud
  • modifier discard open
  • elements open — per element: inert → waning → strong
  • unlocked scenarios open
  • locked scenarios dicht — sealed until unlocked
  • completed scenarios open
  • shop open — stock grows with prosperity
  • items owned per speler · open
  • class cards per speler · alleen de eigenaar ziet het
  • class cards locked per speler · open
  • city event deck dicht · geschud
  • road event deck dicht · geschud
  • removed events open
  • event revealed open
  • personal quest deck dicht · geschud
  • personal quest per speler · alleen de eigenaar ziet het

Onder de motorkap

Deze regels komen rechtstreeks uit het model van het spel: dezelfde gegevens waarmee de engine speelt. Voor de precieze expressies, het regeldiagram en de bron van het model:

Regeldiagram

Fanmodel van een spel van Cephalofair Games: alleen de regelstructuur wordt getoond, in eigen woorden. Kaarten, scenario's en spelen worden niet gepubliceerd zonder toestemming van de uitgever. Niet verbonden aan of goedgekeurd door de uitgever.