Gloomhaven
Cephalofair Games
Tactische kerkertocht op een hexkaart, in een campagne. Rondeopbouw, initiatief, monsterbeurten en de campagnelus zijn gemodelleerd; de meeste kaartvaardigheden zitten nog in code.
1–4 co-op vs monster AI · samen
The campaign is the outer loop around each scenario. Town, travel and settlement write to lasting state (gold, xp, items, prosperity, unlocked scenarios); the scenario itself is a subflow with its own temporary state. Expand "Play scenario" to see the rounds.
Battle goals, card-specific abilities and scenario-specific rules live in code.
Doel en einde van het spel
- Gewonnen scenario goal reached · binnen een scenario
- Verloren all characters exhausted · binnen een scenario
Zo verloopt het spel
Volg het spoor van boven naar beneden. ↻ herhaalt, een zijspoor is een splitsing; onder elke stap: wat je daar beslist. Tik op een stap voor wat je daar beslist.
Alle stappen in woorden
- Campaign
- 1. Gloomhaven
- Als party is in town
- City event (1 per visit)
- Per character
- Buy, sell, level up, perk, enhance, donate, retire
Eén van:
- buy item
Mag als gold ≥ price (adjusted by reputation), item in shop, not already owned.
- Kies items in shop
- sell item
Mag als item owned.
- Kies own items
- level up
Mag als xp ≥ threshold for the next level (45, 95, 150, …).
- Kies class cards ≤ new level
- gain perk
Mag als 3 unused checkmarks (at most 6 perks this way).
- enhance card
Mag als 'The Power of Enhancement' completed, gold ≥ cost, enhanced cards < prosperity.
- Kies ability × enhancement
- donate
Mag als gold ≥ 10, not yet donated this visit.
- retire
Mag als personal quest fulfilled.
- Kies available classes
- Kies 2 personal quests, keep 1
- done in town
- buy item
- Buy, sell, level up, perk, enhance, donate, retire
- Als party is on the road
- No town actions
- Als party is in town
- 2. Choose scenario
- Kies unlocked scenarios whose requirements are met
- 3. Travel
- Als linked scenario, replay or casual mode
- No road event
- Als otherwise
- Draw and resolve a road event
- Als linked scenario, replay or casual mode
- 4. Play scenario
- Scenario
- 1. Card selection
- Exhausted when fewer than 2 cards in hand and fewer than 2 in discard
- Choose 2 cards (1 leading) or a long rest
Mag als not exhausted.
- 2. Monster ability card per type + reveal
- 3. Sort by initiative
Lowest first. Ties between players: compare the non-leading card. Player vs monster: player first. Monster vs monster: players decide.
- 4. Turns
- Whose turn is it?
- Als character
- Start of turn (wound: 1 damage)
- Rest or act?
- Als long rest (initiative 99)
- Lose 1 card of choice from discard, return the rest to hand, Heal 2, refresh items
- Kies cards in discard
- Lose 1 card of choice from discard, return the rest to hand, Heal 2, refresh items
- Als otherwise
- Top half of card A or bottom half of card B
Eén van:
- perform ability
- Kies abilities of the chosen half, in order
- default attack or move
- perform ability
- The other half of the other card
Eén van:
- perform ability
- Kies abilities of the chosen half, in order
- default attack or move
- perform ability
- Cards → discard / lost / active
- Top half of card A or bottom half of card B
- Als long rest (initiative 99)
- End of turn: infuse elements, loot
- Als monster type
- Per monster
- Focus: fewest movement needed, then proximity, then initiative
- Abilities on the card (move, attack, …)
- Per monster
- Als character
- Whose turn is it?
- 5. Cleanup
- Shuffle decks that showed ×2/null or a shuffle icon
- Elements wane
- Short rest (optional)
Eén van:
- short rest
Mag als count(discard) ≥ 2.
- skip
- short rest
- Goal reached?
- 1. Card selection
- Scenario
- 5. Settle: xp, gold, rewards
- 6. Back to town or onward?
Eén van:
- return to town
- continue on
- 1. Gloomhaven
Op tafel
26 zones en stapels
- map open — rooms appear when a door is opened
- hand per speler · alleen de eigenaar ziet het
- played per speler · dicht — face down until revealed
- table per speler · open
- discard per speler · open
- lost per speler · open
- active per speler · open
- monster deck dicht · geschud — one per monster type
- monster revealed open
- modifier deck per speler · dicht · geschud
- monster modifier deck dicht · geschud
- modifier discard open
- elements open — per element: inert → waning → strong
- unlocked scenarios open
- locked scenarios dicht — sealed until unlocked
- completed scenarios open
- shop open — stock grows with prosperity
- items owned per speler · open
- class cards per speler · alleen de eigenaar ziet het
- class cards locked per speler · open
- city event deck dicht · geschud
- road event deck dicht · geschud
- removed events open
- event revealed open
- personal quest deck dicht · geschud
- personal quest per speler · alleen de eigenaar ziet het
Onder de motorkap
Deze regels komen rechtstreeks uit het model van het spel: dezelfde gegevens waarmee de engine speelt. Voor de precieze expressies, het regeldiagram en de bron van het model:
Fanmodel van een spel van Cephalofair Games: alleen de regelstructuur wordt getoond, in eigen woorden. Kaarten, scenario's en spelen worden niet gepubliceerd zonder toestemming van de uitgever. Niet verbonden aan of goedgekeurd door de uitgever.