Hexgevecht (kerker op een hexkaart)

Een klein gevecht op een hexkaart met muren, zichtlijnen, bewegen en aanvallen op afstand. Laat de bordgeometrie zien.

De tafel van Hexgevecht (kerker op een hexkaart)

2 players, together · samen

Two heroes (warrior and seer) against three monsters in a corridor with a wall and a gap. Each round every hero secretly picks a card (initiative, movement, attack or healing); the monsters draw one behaviour card per type. Lowest initiative goes first. Monsters pick their own target and walk to a cell from which they can attack. Win when all monsters are defeated; lose when both heroes fall or after eight rounds. A hero with an empty hand rests first: the discarded cards come back, one of them (at random) is lost for good; with fewer than two discarded cards the hero is exhausted and leaves the fight.

Our own small setup in the spirit of tactical dungeon games; no existing cards. A hero plays one card per round (no top and bottom halves). On equal distance a monster picks the hero with the lowest player number, not the one with the lowest initiative.

Doel en einde van het spel

  • Gewonnen all monsters defeated
  • Verloren both heroes fallen or exhausted
  • Verloren after the last round

Zo verloopt het spel

Volg het spoor van boven naar beneden. ↻ herhaalt, een zijspoor is een splitsing; onder elke stap: wat je daar beslist. Tik op een stap voor wat je daar beslist.

begin↻ Battlestops through the end conditions↻ Heroes choose a cardper spelerChoose a card (anempty hand rests…Monsters draw abehaviour cardOrder by initiative↻ Turnshero or monster (andstill on the map)als heroHero actsals monsterMonster actsEnd of roundeinde van het spel
Alle stappen in woorden
  1. Battle stops through the end conditions
    1. Heroes choose a card per speler
      1. Choose a card (an empty hand rests first)
        • Kies cards in hand
    2. Monsters draw a behaviour card
    3. Order by initiative
    4. Turns
      1. hero or monster (and still on the map)
        • Als hero
          1. Hero acts
            • Kies where to (staying is allowed)
            • Als healing card: kies hero in range
            • Kies whom you hit
        • Als monster
          1. Monster acts
    5. End of round

Op tafel

9 zones en stapels
  • figures open — figures on the map; cell = where they stand
  • defeated open
  • hand per speler · alleen de eigenaar ziet het
  • discard per speler · open
  • lost per speler · open
  • hero mod deck dicht · geschud — attack modifiers of the heroes
  • hero mod discard open
  • monster mod deck dicht · geschud — attack modifiers of the monsters
  • monster mod discard open

Kaarten en onderdelen

hero cards 8 stuks
  • Charge
  • Heavy Blow
  • Whirlwind
  • Cautious
  • Spark
  • Fireball
  • Restore
  • Slip Away
monster cards 6 stuks
  • Step and Strike
  • Quick Lunge
  • Crushing Blow
  • Shot
  • Running Fire
  • Take Aim

Onder de motorkap

Deze regels komen rechtstreeks uit het model van het spel: dezelfde gegevens waarmee de engine speelt. Voor de precieze expressies, het regeldiagram en de bron van het model:

Regeldiagram · Model (YAML) · Bewerk een kopie