Lord of the Rings LCG
Fantasy Flight Games
Coöperatief kaartspel tegen een avonturenstapel. Het scenario uit de basisdoos is volledig gemodelleerd, met alle gebruikte kaarten, en speelt van begin tot eind.
1–4 co-op vs the encounter deck · samen
A fixed round of 7 phases with an action window after almost every step. Heroes, allies, enemies and locations are instances with their own state (exhausted, damage, resources, progress). Core Set, scenario Passage through Mirkwood. Both the rules and the card texts are executable: When Revealed, shadow, Forced, Response, Travel and Action effects sit on the card itself as triggers, modifiers and abilities. Rule procedures that come back often (revealing an encounter card, leaving play after damage, exploring a location, advancing the quest) are triggers on an event, so cards can call the same procedure.
Core rules, one to four players (one by default). Starting deck: three heroes and only allies from Leadership and Tactics; events and attachments from the player deck come later. No mulligan. Sentinel and Ranged are modelled (they only matter with more players). Card values: RingsDB (player cards) and Hall of Beorn (encounter cards); the texts below are our own summaries.
Doel en einde van het spel
- Gewonnen Beorn's Path completed and Ungoliant's Spawn not in play
- Gewonnen Don't Leave the Path and Ungoliant's Spawn defeated
- Uitgeschakeld threat ≥ 50 or all heroes dead
- Verloren all players eliminated
Zo verloopt het spel
Volg het spoor van boven naar beneden. ↻ herhaalt, een zijspoor is een splitsing; onder elke stap: wat je daar beslist. Tik op een stap voor wat je daar beslist.
Alle stappen in woorden
- Setup: shuffle, hand, quest 1A
- Round
- 1. Resources
- 2. Planning
- start_planning
- Play allies
- Play an ally or stop
Eén van:
- play ally
Mag als an ally in hand that the heroes of its sphere can pay for.
- Kies affordable allies in hand
- done planning
- play ally
- Play an ally or stop
- 3. Quest
- Commit
- Send ready characters on the quest (exhaust)
- Kies ready heroes and allies (nul of meer)
- Send ready characters on the quest (exhaust)
- Staging: 1 encounter card per player
- Σ willpower vs Σ threat → progress or threat goes up
- Commit
- 4. Travel
Eén van:
- travel
Mag als no active location and a location in staging whose travel cost can be paid.
- Kies reachable locations in staging
- skip travel
- travel
- 5. Encounter
- Optional engagement
- May engage 1 enemy from staging
Eén van:
- engage enemy
Mag als an enemy in staging.
- Kies enemies in staging
- skip engage
- engage enemy
- May engage 1 enemy from staging
- Engagement checks
- Per player
- Highest engagement ≤ threat engages
Mag als an enemy with engagement ≤ threat.
- Highest engagement ≤ threat engages
- Per player
- Optional engagement
- 6. Combat
- Shadow card to each engaged enemy
- Enemy attacks
- Per enemy
- Enemy attacks
Mag als the enemy is still engaged.
- Defender (exhaust) or undefended
Eén van:
- defend
Mag als enemy still engaged and a ready character (own, or another player's Sentinel).
- Kies ready characters
- undefended
Mag als the enemy is still engaged.
- defend
- Turn over shadow cards
Mag als enemy still engaged and has shadow cards.
- Damage = attack − defense
Mag als the enemy is still engaged.
- Als there is a hero: kies own heroes
- Enemy attacks
- Per enemy
- Player attacks
- Per engaged enemy
- Choose attackers (exhaust), damage = Σ attack − defense
Eén van:
- attack
Mag als enemy still engaged and a ready character (own, or another player's Ranged).
- Kies ready characters
- skip attack
- attack
- Choose attackers (exhaust), damage = Σ attack − defense
- Per engaged enemy
- 7. Refresh
Op tafel
13 zones en stapels
- player deck per speler · dicht · geschud
- hand per speler · alleen de eigenaar ziet het
- heroes per speler · open
- allies per speler · open
- attachments per speler · open — attachments on this player's characters
- discard per speler · open
- engaged per speler · open
- staging open
- encounter deck dicht · geschud
- revealed open
- encounter discard open
- shadow cards dicht — face-down shadow cards; which enemy each belongs to is kept in enemy['shadows'] (uids)
- active location open
Kaarten en onderdelen
heroes 3 stuks · alleen structuur
player cards 11 stuks · alleen structuur
encounter 19 stuks · alleen structuur
quest 4 stuks · alleen structuur
Onder de motorkap
Deze regels komen rechtstreeks uit het model van het spel: dezelfde gegevens waarmee de engine speelt. Voor de precieze expressies, het regeldiagram en de bron van het model:
Fanmodel van een spel van Fantasy Flight Games: alleen de regelstructuur wordt getoond, in eigen woorden. Kaarten, scenario's en spelen worden niet gepubliceerd zonder toestemming van de uitgever. Niet verbonden aan of goedgekeurd door de uitgever.