Lord of the Rings LCG

Fantasy Flight Games

Coöperatief kaartspel tegen een avonturenstapel. Het scenario uit de basisdoos is volledig gemodelleerd, met alle gebruikte kaarten, en speelt van begin tot eind.

1–4 co-op vs the encounter deck · samen

A fixed round of 7 phases with an action window after almost every step. Heroes, allies, enemies and locations are instances with their own state (exhausted, damage, resources, progress). Core Set, scenario Passage through Mirkwood. Both the rules and the card texts are executable: When Revealed, shadow, Forced, Response, Travel and Action effects sit on the card itself as triggers, modifiers and abilities. Rule procedures that come back often (revealing an encounter card, leaving play after damage, exploring a location, advancing the quest) are triggers on an event, so cards can call the same procedure.

Core rules, one to four players (one by default). Starting deck: three heroes and only allies from Leadership and Tactics; events and attachments from the player deck come later. No mulligan. Sentinel and Ranged are modelled (they only matter with more players). Card values: RingsDB (player cards) and Hall of Beorn (encounter cards); the texts below are our own summaries.

Doel en einde van het spel

  • Gewonnen Beorn's Path completed and Ungoliant's Spawn not in play
  • Gewonnen Don't Leave the Path and Ungoliant's Spawn defeated
  • Uitgeschakeld threat ≥ 50 or all heroes dead
  • Verloren all players eliminated

Zo verloopt het spel

Volg het spoor van boven naar beneden. ↻ herhaalt, een zijspoor is een splitsing; onder elke stap: wat je daar beslist. Tik op een stap voor wat je daar beslist.

beginGameSetup: shuffle, hand,quest 1A↻ Roundno until: the game ends through the end conditions1. Resourcesspelers mogen snelle acties spelen↻ 2. Planningper active players from the first playerstart planning↻ Play alliestot player is donePlay an ally or stopdoor playerspelers mogen snelle acties spelen3. Quest↻ Commitper active playersSend ready characterson the quest (exhaust)door playerspelers mogen snelle acties spelenStaging: 1 encountercard per playerspelers mogen snelle acties spelenΣ willpower vs Σthreat → progress or…spelers mogen snelle acties spelen4. Traveldoor first playerspelers mogen snelle acties spelen5. Encounter↻ Optional engagementper active playersMay engage 1 enemyfrom stagingdoor player↻ Engagement checkstot no enemy can engage any more↻ Per playerper active playersHighest engagement ≤threat engagesspelers mogen snelle acties spelen6. CombatShadow card to eachengaged enemyspelers mogen snelle acties spelen↻ Enemy attacksper active players↻ Per enemyper engaged enemies, highest engagement firstEnemy attacksDefender (exhaust) orundefendeddoor playerTurn over shadow cardsDamage = attack −defensedoor playerspelers mogen snelle acties spelen↻ Player attacksper active players↻ Per engaged enemyper engaged enemiesChoose attackers(exhaust), damage = Σ…door playerspelers mogen snelle acties spelen7. Refreshspelers mogen snelle acties speleneinde van het spel
Alle stappen in woorden
  1. Setup: shuffle, hand, quest 1A
  2. Round no until: the game ends through the end conditions
    1. 1. Resources
    2. 2. Planning per active players from the first player
      1. start_planning
      2. Play allies tot player is done
        1. Play an ally or stop door player

          Eén van:

          • play ally

            Mag als an ally in hand that the heroes of its sphere can pay for.

            • Kies affordable allies in hand
          • done planning
    3. 3. Quest
      1. Commit per active players
        1. Send ready characters on the quest (exhaust) door player
          • Kies ready heroes and allies (nul of meer)
      2. Staging: 1 encounter card per player
      3. Σ willpower vs Σ threat → progress or threat goes up
    4. 4. Travel door first player

      Eén van:

      • travel

        Mag als no active location and a location in staging whose travel cost can be paid.

        • Kies reachable locations in staging
      • skip travel
    5. 5. Encounter
      1. Optional engagement per active players
        1. May engage 1 enemy from staging door player

          Eén van:

          • engage enemy

            Mag als an enemy in staging.

            • Kies enemies in staging
          • skip engage
      2. Engagement checks tot no enemy can engage any more
        1. Per player per active players
          1. Highest engagement ≤ threat engages

            Mag als an enemy with engagement ≤ threat.

    6. 6. Combat
      1. Shadow card to each engaged enemy
      2. Enemy attacks per active players
        1. Per enemy per engaged enemies, highest engagement first
          1. Enemy attacks

            Mag als the enemy is still engaged.

          2. Defender (exhaust) or undefended door player

            Eén van:

            • defend

              Mag als enemy still engaged and a ready character (own, or another player's Sentinel).

              • Kies ready characters
            • undefended

              Mag als the enemy is still engaged.

          3. Turn over shadow cards

            Mag als enemy still engaged and has shadow cards.

          4. Damage = attack − defense door player

            Mag als the enemy is still engaged.

            • Als there is a hero: kies own heroes
      3. Player attacks per active players
        1. Per engaged enemy per engaged enemies
          1. Choose attackers (exhaust), damage = Σ attack − defense door player

            Eén van:

            • attack

              Mag als enemy still engaged and a ready character (own, or another player's Ranged).

              • Kies ready characters
            • skip attack
    7. 7. Refresh

Op tafel

13 zones en stapels
  • player deck per speler · dicht · geschud
  • hand per speler · alleen de eigenaar ziet het
  • heroes per speler · open
  • allies per speler · open
  • attachments per speler · open — attachments on this player's characters
  • discard per speler · open
  • engaged per speler · open
  • staging open
  • encounter deck dicht · geschud
  • revealed open
  • encounter discard open
  • shadow cards dicht — face-down shadow cards; which enemy each belongs to is kept in enemy['shadows'] (uids)
  • active location open

Kaarten en onderdelen

heroes 3 stuks · alleen structuur

player cards 11 stuks · alleen structuur

encounter 19 stuks · alleen structuur

quest 4 stuks · alleen structuur

Onder de motorkap

Deze regels komen rechtstreeks uit het model van het spel: dezelfde gegevens waarmee de engine speelt. Voor de precieze expressies, het regeldiagram en de bron van het model:

Regeldiagram

Fanmodel van een spel van Fantasy Flight Games: alleen de regelstructuur wordt getoond, in eigen woorden. Kaarten, scenario's en spelen worden niet gepubliceerd zonder toestemming van de uitgever. Niet verbonden aan of goedgekeurd door de uitgever.