Too Many Bones

Chip Theory Games

Avontuur met dobbelstenen: ontmoetingen per dag, gevechten op een raster, vaardigheidsbomen per personage. De daglus en gevechtsrondes zijn gemodelleerd, met de open vragen erbij.

1–4 co-op vs Tyrant · samen

An adventure is a loop of days against a clock: each day one encounter, peaceful or as a battle, then reward and recovery, until the party has enough progress to challenge the Tyrant. Battle is a subflow with an initiative meter. New for the metamodel: dice are entities with their own faces that you add to your pool through training, and Dex is a single budget for both moving and the number of dice you roll.

Base game, one Tyrant. Picket is fully modelled as data in the content layer, from his official reference card: 14 skill dice and 2 consumables with all faces, 15 face types with effects, backup plan and innate. The standard Atk and Def dice, the other Gearlocs, Baddies, encounters and the Tyrant are still in code.

Doel en einde van het spel

  • Gewonnen Tyrant defeated
  • Verloren the Tyrant's last day passed without a win

Zo verloopt het spel

Volg het spoor van boven naar beneden. ↻ herhaalt, een zijspoor is een splitsing; onder elke stap: wat je daar beslist. Tik op een stap voor wat je daar beslist.

begin↻ Adventuretot Tyrant defeated, or the day counter past the Tyrant's limit1. New day: daycounter +12. EncounterDraw an encounter, orchallenge the Tyrantdoor partyPick an option:peaceful or battledoor partychoiceals peacefulCarry out the cardtext; succeeds unless…als battle or tyrantBattle'Before battle'effectsBaddie queue: day ×number of Gearlocs…Up to 4 Baddies on themat, roll initiative,…↻ Roundstot all Baddies defeated, or all Gearlocs KOFrom round 6: allunits −1 HP, cannot be…↻ Turnsper units on the initiative meter · Tie between Baddies: lane 1 first. Tie between Gearlocs: the party chooses.unit.kindals GearlocEffect dice on thechipMove: 1 Dex perposition, orthogonaldoor GearlocPick one target(melee: adjacent)door GearlocPick dice up toremaining Dex and roll…door GearlocAtk as damage, Def toactive slots, skills,…door GearlocUse the backup plan(1× per turn, 1–6…door Gearlocals Baddie or TyrantEffects on the chip(bleed, poison,…Determine target:nearest, then weakest…Up to 2 positions, notif already adjacentRoll Def; Atk only ifthe target is in rangeDamage, Bones skills,Tyrant dieEnd of round: refillfrom the queue up to 4Clean up: remove dice,return skills, settle…encounter_resultals successGain progress,training points and…↻ Trainingper GearlocsPer training point:HP, Dex or skill for…door Gearlocals failureNo reward4. RecoveryTrade or discard lootfreelydoor party↻ Per Gearlocper GearlocsOne lockpick attempton Trove Loot…door GearlocRest, search forbetter loot, or scoutdoor Gearloceinde van het spel
Alle stappen in woorden
  1. Adventure tot Tyrant defeated, or the day counter past the Tyrant's limit
    1. 1. New day: day counter +1

      Skipped on day 1.

      Mag als day > 1.

    2. 2. Encounter
      1. Draw an encounter, or challenge the Tyrant door party

        Eén van:

        • draw encounter
        • challenge tyrant

          Mag als progress ≥ progress_required.

      2. Pick an option: peaceful or battle door party

        Mag als no Tyrant challenge.

      3. Resolve choice
        • Als peaceful
          1. Carry out the card text; succeeds unless the card says otherwise
        • Als battle or tyrant
          1. Battle
            1. 'Before battle' effects
            2. Baddie queue: day × number of Gearlocs points, highest first
            3. Up to 4 Baddies on the mat, roll initiative, place Gearlocs
              • Kies grey positions matching the form
            4. Rounds tot all Baddies defeated, or all Gearlocs KO
              1. From round 6: all units −1 HP, cannot be blocked

                Mag als round > 5.

              2. Turns per units on the initiative meter · Tie between Baddies: lane 1 first. Tie between Gearlocs: the party chooses.
                1. Whose turn is it? unit.kind
                  • Als Gearloc
                    1. Effect dice on the chip
                    2. Move: 1 Dex per position, orthogonal door Gearloc

                      Eén van:

                      • move

                        Mag als dex_left ≥ 1.

                        • Kies orthogonal positions within dex_left
                      • stay
                    3. Pick one target (melee: adjacent) door Gearloc
                      • Kies units in range (melee: adjacent, ranged: all)
                    4. Pick dice up to remaining Dex and roll them together door Gearloc

                      Mag als dex_left ≥ 1.

                      • Kies subset of Atk, Def and unexhausted skill dice, size ≤ dex_left
                    5. Atk as damage, Def to active slots, skills, Bones to the backup plan door Gearloc
                      • Kies use or ignore rolled skill faces
                    6. Use the backup plan (1× per turn, 1–6 Bones) door Gearloc

                      Eén van:

                      • use backup plan

                        Mag als Bones in backup plan ≥ cost of a backup plan skill.

                        • Als this Gearloc's backup plan is modelled as data in the content layer: kies backup plan skills with cost ≤ Bones
                        • Kies affordable backup plan skills
                      • skip
                  • Als Baddie or Tyrant
                    1. Effects on the chip (bleed, poison, disabled)
                    2. Determine target: nearest, then weakest or strongest
                    3. Up to 2 positions, not if already adjacent
                    4. Roll Def; Atk only if the target is in range
                    5. Damage, Bones skills, Tyrant die
              3. End of round: refill from the queue up to 4
            5. Clean up: remove dice, return skills, settle the outcome
    3. 3. Reward encounter_result
      • Als success
        1. Gain progress, training points and loot
        2. Training per Gearlocs
          1. Per training point: HP, Dex or skill for certain; Atk or Def with a roll door Gearloc

            Eén van:

            • train hp

              Mag als training point left.

            • train dex

              Mag als training point left.

            • train skill

              Mag als training point left and required skills learned.

              • Kies available skill dice in the skill tree
            • train atk

              Mag als training point left.

            • train def

              Mag als training point left.

      • Als failure
        1. No reward
    4. 4. Recovery
      1. Trade or discard loot freely door party
        • Kies split of loot across Gearlocs, or discard
      2. Per Gearloc per Gearlocs
        1. One lockpick attempt on Trove Loot (optional) door Gearloc

          Eén van:

          • lockpick

            Mag als locked Trove Loot in the party, no attempt yet today.

          • skip
        2. Rest, search for better loot, or scout door Gearloc

          Eén van:

          • rest
          • search loot

            Mag als at least 1 loot.

            • Kies revealed loot
          • scout

Op tafel

23 zones en stapels
  • encounter deck dicht · geschud — days − 3 general + 1–3 Tyrant encounters shuffled; specials 001–003 fixed on top
  • encounter revealed open
  • progress cards open — under the Tyrant card
  • loot deck dicht · geschud
  • trove deck dicht · geschud
  • loot revealed open
  • loot discard open
  • gearloc loot per speler · open — max 4
  • baddies 1 dicht · geschud
  • baddies 5 dicht · geschud
  • baddies 20 dicht · geschud
  • baddie queue dicht — BQ: face down, highest points on top
  • battle mat open — 4 lanes, melee and ranged positions on both sides
  • ini meter open — highest initiative first
  • prep area open
  • defeated open
  • skill tree per speler · open — skill dice not yet learned, with prerequisites
  • dice pool per speler · open — Atk, Def and learned skill dice
  • rolled per speler · open
  • active slots per speler · open — rolled Def
  • locked slots per speler · open — stay between battles until used or KO
  • backup plan per speler · open — max 5 Bones, left to right
  • exhausted skills per speler · open

Kaarten en onderdelen

effect dice 2 stuks · alleen structuur

dice 2 stuks · alleen structuur

gearlocs 1 stuks · alleen structuur

Onder de motorkap

Deze regels komen rechtstreeks uit het model van het spel: dezelfde gegevens waarmee de engine speelt. Voor de precieze expressies, het regeldiagram en de bron van het model:

Regeldiagram

Fanmodel van een spel van Chip Theory Games: alleen de regelstructuur wordt getoond, in eigen woorden. Kaarten, scenario's en spelen worden niet gepubliceerd zonder toestemming van de uitgever. Niet verbonden aan of goedgekeurd door de uitgever.