Too Many Bones
Chip Theory Games
Avontuur met dobbelstenen: ontmoetingen per dag, gevechten op een raster, vaardigheidsbomen per personage. De daglus en gevechtsrondes zijn gemodelleerd, met de open vragen erbij.
1–4 co-op vs Tyrant · samen
An adventure is a loop of days against a clock: each day one encounter, peaceful or as a battle, then reward and recovery, until the party has enough progress to challenge the Tyrant. Battle is a subflow with an initiative meter. New for the metamodel: dice are entities with their own faces that you add to your pool through training, and Dex is a single budget for both moving and the number of dice you roll.
Base game, one Tyrant. Picket is fully modelled as data in the content layer, from his official reference card: 14 skill dice and 2 consumables with all faces, 15 face types with effects, backup plan and innate. The standard Atk and Def dice, the other Gearlocs, Baddies, encounters and the Tyrant are still in code.
Doel en einde van het spel
- Gewonnen Tyrant defeated
- Verloren the Tyrant's last day passed without a win
Zo verloopt het spel
Volg het spoor van boven naar beneden. ↻ herhaalt, een zijspoor is een splitsing; onder elke stap: wat je daar beslist. Tik op een stap voor wat je daar beslist.
Alle stappen in woorden
- Adventure
- 1. New day: day counter +1
Skipped on day 1.
Mag als day > 1.
- 2. Encounter
- Draw an encounter, or challenge the Tyrant
Eén van:
- draw encounter
- challenge tyrant
Mag als progress ≥ progress_required.
- Pick an option: peaceful or battle
Mag als no Tyrant challenge.
- Resolve
- Als peaceful
- Carry out the card text; succeeds unless the card says otherwise
- Als battle or tyrant
- Battle
- 'Before battle' effects
- Baddie queue: day × number of Gearlocs points, highest first
- Up to 4 Baddies on the mat, roll initiative, place Gearlocs
- Kies grey positions matching the form
- Rounds
- From round 6: all units −1 HP, cannot be blocked
Mag als round > 5.
- Turns
- Whose turn is it?
- Als Gearloc
- Effect dice on the chip
- Move: 1 Dex per position, orthogonal
Eén van:
- move
Mag als dex_left ≥ 1.
- Kies orthogonal positions within dex_left
- stay
- move
- Pick one target (melee: adjacent)
- Kies units in range (melee: adjacent, ranged: all)
- Pick dice up to remaining Dex and roll them together
Mag als dex_left ≥ 1.
- Kies subset of Atk, Def and unexhausted skill dice, size ≤ dex_left
- Atk as damage, Def to active slots, skills, Bones to the backup plan
- Kies use or ignore rolled skill faces
- Use the backup plan (1× per turn, 1–6 Bones)
Eén van:
- use backup plan
Mag als Bones in backup plan ≥ cost of a backup plan skill.
- Als this Gearloc's backup plan is modelled as data in the content layer: kies backup plan skills with cost ≤ Bones
- Kies affordable backup plan skills
- skip
- use backup plan
- Als Baddie or Tyrant
- Effects on the chip (bleed, poison, disabled)
- Determine target: nearest, then weakest or strongest
- Up to 2 positions, not if already adjacent
- Roll Def; Atk only if the target is in range
- Damage, Bones skills, Tyrant die
- Als Gearloc
- Whose turn is it?
- End of round: refill from the queue up to 4
- From round 6: all units −1 HP, cannot be blocked
- Clean up: remove dice, return skills, settle the outcome
- Battle
- Als peaceful
- Draw an encounter, or challenge the Tyrant
- 3. Reward
- Als success
- Gain progress, training points and loot
- Training
- Per training point: HP, Dex or skill for certain; Atk or Def with a roll
Eén van:
- train hp
Mag als training point left.
- train dex
Mag als training point left.
- train skill
Mag als training point left and required skills learned.
- Kies available skill dice in the skill tree
- train atk
Mag als training point left.
- train def
Mag als training point left.
- train hp
- Per training point: HP, Dex or skill for certain; Atk or Def with a roll
- Als failure
- No reward
- Als success
- 4. Recovery
- Trade or discard loot freely
- Kies split of loot across Gearlocs, or discard
- Per Gearloc
- One lockpick attempt on Trove Loot (optional)
Eén van:
- lockpick
Mag als locked Trove Loot in the party, no attempt yet today.
- skip
- lockpick
- Rest, search for better loot, or scout
Eén van:
- rest
- search loot
Mag als at least 1 loot.
- Kies revealed loot
- scout
- One lockpick attempt on Trove Loot (optional)
- Trade or discard loot freely
- 1. New day: day counter +1
Op tafel
23 zones en stapels
- encounter deck dicht · geschud — days − 3 general + 1–3 Tyrant encounters shuffled; specials 001–003 fixed on top
- encounter revealed open
- progress cards open — under the Tyrant card
- loot deck dicht · geschud
- trove deck dicht · geschud
- loot revealed open
- loot discard open
- gearloc loot per speler · open — max 4
- baddies 1 dicht · geschud
- baddies 5 dicht · geschud
- baddies 20 dicht · geschud
- baddie queue dicht — BQ: face down, highest points on top
- battle mat open — 4 lanes, melee and ranged positions on both sides
- ini meter open — highest initiative first
- prep area open
- defeated open
- skill tree per speler · open — skill dice not yet learned, with prerequisites
- dice pool per speler · open — Atk, Def and learned skill dice
- rolled per speler · open
- active slots per speler · open — rolled Def
- locked slots per speler · open — stay between battles until used or KO
- backup plan per speler · open — max 5 Bones, left to right
- exhausted skills per speler · open
Kaarten en onderdelen
effect dice 2 stuks · alleen structuur
dice 2 stuks · alleen structuur
gearlocs 1 stuks · alleen structuur
Onder de motorkap
Deze regels komen rechtstreeks uit het model van het spel: dezelfde gegevens waarmee de engine speelt. Voor de precieze expressies, het regeldiagram en de bron van het model:
Fanmodel van een spel van Chip Theory Games: alleen de regelstructuur wordt getoond, in eigen woorden. Kaarten, scenario's en spelen worden niet gepubliceerd zonder toestemming van de uitgever. Niet verbonden aan of goedgekeurd door de uitgever.